乙女ゲームを実況したいけれど、『どのメーカーなら配信できるのか』『収益化やアーカイブは大丈夫か』と迷いますよね。とくに乙女ゲームは物語性が強く、メーカーごとにルール差が出やすい分野です。この記事では、2026年3月時点で指定された検証済み情報源だけを使い、メーカー別の確認ポイント、配信前の手順、概要欄に使える表記まで整理します。
【早見表】乙女ゲーム実況許可一覧|メーカー別まとめ

結論から言うと、現時点で公式ガイドラインや公式告知を明確に確認できるのはコーエーテクモゲームスに限りません。少なくともブロッコリー、リベル・エンタテインメント、サイバードでは公式ページ上のガイドライン等を確認できます。
一方で、オトメイトは公式ポータルの存在を確認できるものの、今回の検証済み情報源内では配信規約本文までは確認できませんでした。
ブロッコリー、リベル・エンタテインメント、サイバード、Rejetも同様で、今回の情報源ベースでは断定を避けるべきです。 Source Source Source
許可状況の見方(◎○△×の意味)
本記事では、記号を『実況しやすさ』ではなく、検証済み情報源でどこまで確認できたかで整理します。
◎は公式ガイドラインを直接確認できた状態、○は実況歓迎や収益化可など補助情報があり判断材料が多い状態、△は公式サイトや作品ページは確認できるが配信条件を断定できない状態、×は禁止明記を確認した状態です。
つまり、△は『配信禁止』ではなく、配信前に個別確認が必須という意味です。 Source Source Source
主要メーカー配信許可クイック一覧
メーカー判定本記事で確認できた内容オトメイト△公式ポータルは確認可。配信ガイドライン本文は今回の情報源内で未確認。コーエーテクモゲームス◎個人向け動画・画像投稿ガイドラインを公式で確認可。広告収益化は可、投げ銭は原則不可。ブロッコリー△今回の検証済み情報源では直接の公開ガイドライン確認に至らず。リベル・エンタテインメント△今回の検証済み情報源では直接の公開ガイドライン確認に至らず。サイバード△今回の検証済み情報源では直接の公開ガイドライン確認に至らず。Rejet△今回の検証済み情報源では直接の公開ガイドライン確認に至らず。インディー・フリー作品○実況歓迎タグや収益化可の公開事例を探しやすい。
早見表は便利ですが、実際に配信する際はタイトル単位の最新条件が最優先です。
とくにエンディング到達可否、ネタバレ表示、収益化方法、概要欄の表記は作品ごとに変わるため、表だけで判断しないようにしましょう。 Source Source
メーカー別|乙女ゲーム配信許可・ガイドライン詳細

ここでは、指定された検証済み情報源で確認できた範囲に絞って、各メーカーの見方を整理します。
不明点が残るメーカーは、無理に配信するよりも最新の公式告知を待つか、問い合わせ導線を探す姿勢が安全です。 Source
オトメイト(アイディアファクトリー)の配信許可
オトメイト全体の包括ガイドラインは確認しにくい一方、少なくとも『My9Swallows TOPSTARS LEAGUE』には公式配信ガイドラインがあります。したがって、オトメイト関連作品はタイトル別に確認するのが正確です。
そのため本記事では判定を△としています。
配信したい場合は、まずブランド公式ポータルから作品ページやお知らせをたどり、タイトル別の注意書きがないか確認するのが現実的です。 Source
コーエーテクモゲームスの配信許可
コーエーテクモゲームスは、個人向けの動画・画像投稿ガイドラインを公式に公開しており、今回の情報源の中で最も判断しやすいメーカーです。
対象は個人で、非営利目的が基本です。
ただし、YouTubeやTwitchなどのパートナープログラム経由の広告収益は認める一方、投げ銭、スパチャ、スーパーサンクス、メンバーシップ、有料番組での利用は原則認めていません。 Source
さらに重要なのは、配信できるのは配信許諾リスト掲載タイトルに限られる点です。
リスト掲載があっても、エンディングやタイアップ曲などに規制範囲が設定される場合があるため、作品名だけ見て即配信するのは危険です。 Source
ブロッコリーの配信許可
ブロッコリーについては、公式ガイドラインページを確認できます。加えて、『うたの☆プリンスさまっ♪』にはゲーム内容の投稿・配信に関する公式コンテンツ公開ガイドラインがあります。
したがって、うたの☆プリンスさまっ♪など人気作でも、配信可否を本記事で断定するのは避けるべきです。
まずは作品公式ページや最新告知の有無を確認し、明文化がない場合はアーカイブ公開や収益化を急がない判断が安全です。 Source
リベル・エンタテインメントの配信許可
リベル・エンタテインメントについては、『A3!』で公式コンテンツ利用ガイドライン策定のお知らせが公開されています。作品別の条件確認は必要ですが、公式案内自体は確認できます。
そのため判定は△です。
とくにストーリー進行型タイトルは、公開範囲やネタバレ制限が細かく設定されることがあるため、タイトルごとの最新案内を見つけるまでは、切り抜きや収益化を含む運用を控えめに考えるのが無難です。 Source
サイバードの配信許可
サイバードについては、イケメンシリーズ公式サイトにコンテンツ利用ガイドラインURLがあります。ただし、このページは主に二次創作・画像利用等の条件を示すもので、実況・配信の包括許諾かどうかは別途確認が必要です。
そのため、イケメンシリーズのような人気アプリでも、実況可能とは断定できません。
アプリ系はイベントや期間限定シナリオの扱いが変わりやすいため、運営からの最新告知を確認できるまでは、配信テストや限定公開で様子を見る判断が実務的です。 Source
Rejetの配信許可
Rejetも、今回の検証済み情報源だけでは実況・配信の包括ルールを確認できませんでした。
よって本記事では△としています。
配信前には、作品ページ、告知、キャンペーン情報などに投稿ルールが埋もれていないかを確認し、少しでも不明点がある場合は全編配信や収益化を避けるのが安全です。 Source
その他メーカー・インディーズ作品の確認方法
その他メーカーやインディーズ作品は、実況歓迎表記や収益化可の明記を探しやすいのが特徴です。
ふりーむ!では『実況歓迎』検索で9,500本超がヒットしており、実況可の作品を探す入口として機能します。 Source
また、Steam Curatorの『収益化可能ゲーム一覧』は非公式の個人作成リストです。参考にはなりますが、権利条件の最終確認は必ず各権利者の公式ガイドラインや公式告知で行ってください。
さらに、インティ・クリエイツの事例では、発売から1年未満、1年以上3年未満、3年以上で条件が変わる段階制が確認できます。 Source Source
乙女ゲーム実況に許可確認が必要な理由

乙女ゲームは物語、立ち絵、スチル、音声、BGMなど複数の著作物で構成されるため、配信許可の確認を省くとトラブルになりやすいジャンルです。
しかも『実況はOKでも収益化は不可』『広告収益は可でも投げ銭は不可』のように、許可の中身が細かく分かれます。 Source Source
ゲーム実況と著作権の基本ルール
基本の考え方は、自分で購入したゲームでも、配信してよいかは別問題だという点です。
実況は個人の感想だけでなく、ゲーム映像や音声そのものを公に見せる行為になるため、メーカーが定めるガイドラインの確認が前提になります。
とくに乙女ゲームはネタバレ価値が高く、終盤の公開可否が重視されやすいので、作品ごとの条件確認が欠かせません。 Source Source
許可の種類を理解する(全編OK・一部OK・収益化OK)
許可には大きく分けて、全編配信OK、一部のみOK、収益化OKの3層があります。
たとえばコーエーテクモゲームスは広告収益化を認めつつ、投げ銭は原則不可です。
インティ・クリエイツの事例では、発売1年未満は制限が厳しく、1年以上3年未満は条件付き緩和、3年以上は自由度が上がる形でした。 Source Source
無許可配信のリスクと注意点
無許可配信のリスクは、動画削除だけではありません。
アーカイブ非公開、収益停止、権利者からの連絡対応、視聴者への説明負担など、運用面のダメージが大きくなります。
とくに人気乙女ゲームは拡散速度が速いため、配信後に止めるより、事前確認で防ぐほうが圧倒的に楽です。 Source Source
乙女ゲーム配信許可を確認する3つのステップ

許可確認は、探す、読む、反映するの3段階で進めるとミスが減ります。
ここを曖昧にすると、概要欄表記漏れや収益設定ミスが起きやすくなります。 Source Source
ステップ1:公式サイトでガイドラインを探す
最初にやるべきことは、メーカー公式サイトか作品公式ページで投稿ルールを探すことです。
コーエーテクモゲームスのように動画・画像投稿ガイドラインが独立ページ化されている場合もあれば、オトメイトのようにまず公式ポータルから作品ページへ入る形もあります。 Source Source
ステップ2:許可条件を正確に把握する
次に、許可されている行為の範囲を言葉どおりに読むことが大切です。
確認ポイントは、個人限定か、収益化の種類は何か、ネタバレ表記が必要か、配信禁止区間があるか、著作権表記が必要か、第三者権利の例外があるかの6点です。 Source Source
個人配信か法人配信かを確認する広告収益と投げ銭を分けて考える終盤やエンディングの公開可否を見る概要欄に必要な表記を控える配信先プラットフォーム条件も確認する
ステップ3:配信設定にルールを反映する
最後に、読んだルールを配信設定へ落とし込むことが重要です。
たとえば投げ銭が原則不可ならスパチャを切り、ネタバレ注意が必要ならサムネと概要欄に明記し、アーカイブ不可区間があるなら配信後に編集や限定公開を行います。 Source Source
配信時に使える著作権表記テンプレート

著作権表記は、動画説明欄や配信概要欄に毎回入れる運用にすると漏れを防げます。
メーカー指定文がある場合は必ずそちらを優先してください。 Source
基本の著作権表記テンプレート
配信概要欄のひな形は次の形で使えます。
作品名:ゲームタイトル名。権利表記:©メーカー名。配信は権利元の公開ガイドラインを確認のうえ実施しています。ネタバレを含む場合があります。収益化の有無:広告収益のみ、または収益化なし。
メーカーの指定が細かい場合は、上記を土台にして文言を差し替えましょう。
メーカー別カスタマイズのポイント
コーエーテクモゲームスでは、著作権表示の記載が明示されています。
さらに、投げ銭機能をオフにできない場合は、送金しないよう促す注意書きを付ける運用も検討したいところです。 Source
ガイドラインが見つからないメーカーでは、断定表現を避けて『最新の公式案内を確認中』『問題があれば速やかに対応します』のような補助文を入れ、まずは無収益で試すほうが安全です。 Source
実況許可が取りやすい乙女ゲームメーカーTOP3

ここでの『取りやすい』は、条件が見つけやすく、運用ルールに落とし込みやすいという意味です。
第1位はコーエーテクモゲームスです。公式ガイドラインが明確で、広告収益可と投げ銭不可が区別されており、個人配信者が判断しやすいからです。 Source
第2位は、ふりーむ!で実況歓迎を明記している制作者群です。検索で候補を絞りやすく、個別作品の実況可否にたどり着きやすい点が強みです。 Source
第3位は、Steam上で収益化可の補助情報が拾えるインディーメーカー群です。ストアURL記載必須など、動画運用に必要な条件まで見えることがあります。 Source
乙女ゲーム実況許可に関するよくある質問

許可が明記されていないタイトルは配信してもいい?
Q. 許可が書かれていないなら、黙認と考えて配信してもいいですか。
A: おすすめしません。今回の情報源でも、最新ガイドライン確認の重要性が繰り返し示されています。明記がない場合は無収益でも慎重に判断し、まず公式案内を探してください。 Source
収益化したら規約違反になる?
Q. YouTube収益化をオンにすると、すぐ規約違反になりますか。
A: 一律ではありません。コーエーテクモゲームスのように広告収益は可でも投げ銭は原則不可という例があります。収益化は種類ごとに確認するのが基本です。 Source
アーカイブを残しても大丈夫?
Q. 生配信後にアーカイブを残しても問題ありませんか。
A: 配信禁止区間や終盤制限がある作品では注意が必要です。発売時期によって条件が変わる事例もあるため、配信時よりアーカイブ時のほうが厳しく見直すと安全です。 Source Source
Switchとアプリで許可条件は違う?
Q. 同じシリーズでも、Switch版とアプリ版で条件は同じですか。
A: 同じとは限りません。ガイドラインはメーカー単位だけでなく、タイトル単位、配信対象リスト単位で設定されることがあります。必ず遊ぶプラットフォーム側の最新条件を確認しましょう。 Source Source
海外向けに配信する場合の注意点は?
Q. 海外視聴者向けに英語タイトルで配信しても大丈夫ですか。
A: 基本は日本語ガイドラインの条件を守ることが先です。加えて、概要欄の権利表記やネタバレ注意を多言語化し、収益化方法や公開範囲を誤解なく示すとトラブルを減らせます。 Source
まとめ|許可を確認して安心の乙女ゲーム実況を始めよう

最後に要点を整理します。
2026年3月時点で公式ガイドラインを明確に確認できたのはコーエーテクモゲームスオトメイト、ブロッコリー、リベル、サイバード、Rejetは今回の情報源だけでは断定不可広告収益可と投げ銭可は別物なので必ず分けて確認するふりーむ!やSteam Curatorはインディー作品の許可確認に役立つ配信前に『公式確認』『条件把握』『設定反映』の3段階を実行する
最初の1本は、条件が明文化されたタイトルを無理のない範囲で配信するのが失敗しない近道です。 Source Source


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